
TRPG用語集
TRPGでよく使われる用語を五十音順に解説。初心者でもすぐに理解できる用語辞典です。
TRPG用語集
TRPGで頻繁に使用される用語を五十音順に整理しました。初心者の方は、わからない用語が出てきたらこのページで確認してください。
あ行
アドバンテージ(Advantage)
意味: ダイスロール時に2個のd20を振り、高い方の目を採用する有利な状態。
例:
味方の支援を受けながら攻撃
→ アドバンテージで判定
→ 結果: 7と16 → 16を採用!
関連: ディスアドバンテージ
イニシアチブ(Initiative)
意味: 戦闘開始時に決定する行動順序。敏捷力の判定で決まる。
例:
戦闘開始!
プレイヤー: イニシアチブ 18
敵A: イニシアチブ 12
敵B: イニシアチブ 8
行動順: プレイヤー → 敵A → 敵B
インベントリ(Inventory)
意味: キャラクターが所持しているアイテムの一覧。バッグや袋の中身。
重要なポイント:
- 所持できる重量に制限あり
- 重要なアイテムは忘れずに
- 使用頻度の高いものはすぐ取り出せる位置に
NPC(Non-Player Character)
意味: プレイヤーが操作しないキャラクター。GM が演じる。
種類:
【重要NPC】
- クエスト依頼人
- 物語の鍵を握る人物
- 味方の仲間
【一般NPC】
- 村人
- 店主
- 通行人
エンカウンター(Encounter)
意味: プレイヤーが敵や障害と遭遇すること。戦闘が始まる場面。
種類:
- ランダムエンカウンター(偶然の遭遇)
- 固定エンカウンター(必ず起こる戦闘)
- イベントエンカウンター(物語に関わる重要な出会い)
オポチュニティアタック(Opportunity Attack)
意味: 敵が自分の近くから逃げようとした時に行える追加攻撃。
条件:
1. 敵が自分の隣接マスから離れる
2. 自分の反応(リアクション)が残っている
3. 敵が見えている
→ 1回の攻撃が可能!
か行
回復(Healing)
意味: ダメージを受けたHP(ヒットポイント)を回復すること。
方法:
- 回復魔法(僧侶の呪文)
- ポーション(回復薬)
- 休憩(短い休憩/長い休憩)
- 自然回復(レベルアップ時)
クラス(Class)
意味: キャラクターの職業。戦士、魔法使い、盗賊など。
主なクラス:
戦士系: 戦士、騎士、バーバリアン
魔法系: 魔法使い、僧侶、ウォーロック
技術系: 盗賊、レンジャー、吟遊詩人
重要性: クラスによって使える技能や装備が大きく異なる。
クリティカルヒット(Critical Hit)
意味: d20で20が出た時の大成功。ダメージが2倍になる。
効果:
通常の攻撃: 1d8 + 3 → 平均7ダメージ
クリティカル: 2d8 + 3 → 平均12ダメージ!
さらに:
- 敵の防具を破壊
- 劇的な演出
- 戦況を一気に変える
クリティカルミス(Critical Miss)
意味: d20で1が出た時の大失敗。自動的に失敗する。
例:
剣で攻撃 → クリティカルミス
→ 剣が滑って自分の足を切る!
→ 1d4のダメージを受ける
経験値(Experience Points / XP)
意味: 冒険で得られる成長ポイント。一定量たまるとレベルアップ。
獲得方法:
- 敵を倒す
- クエスト達成
- 謎を解く
- 重要な発見をする
GM(Game Master)
意味: ゲームの進行役。物語の語り手であり、敵役でもある。
役割:
1. シナリオの進行
2. NPCの演技
3. 判定の難易度設定
4. ルールの裁定
5. 世界の描写
このアプリでは: AI GMが自動で担当!
ゴールド(Gold / GP)
意味: ゲーム内の通貨。装備やアイテムの購入に使用。
価格の目安:
1 GP = 安宿の1泊
10 GP = 普通の剣
100 GP = 高級な鎧
1000 GP = 魔法のアイテム
さ行
サイコロ(Dice)
意味: 判定に使う多面体のダイス。d20が最も重要。
種類:
d4 - 4面ダイス(四面体)
d6 - 6面ダイス(立方体)
d8 - 8面ダイス(八面体)
d10 - 10面ダイス(十面体)
d12 - 12面ダイス(十二面体)
d20 - 20面ダイス(二十面体)★最重要
シナリオ(Scenario)
意味: TRPG の冒険の設計図。物語、敵、宝箱などが定義されている。
構成:
導入 → 展開 → クライマックス → 結末
呪文(Spell)
意味: 魔法使いや僧侶が使える魔法。
種類:
【攻撃呪文】
- ファイアボール(炎の球)
- ライトニングボルト(雷撃)
【回復呪文】
- キュアウーンズ(傷の治癒)
- ヒーリングワード(癒しの言葉)
【支援呪文】
- バフ(味方強化)
- デバフ(敵弱体化)
制限: 1日に使える回数に限りがある(呪文スロット)。
修正値(Modifier)
意味: 能力値から計算されるボーナス値。判定時にダイスの目に加算。
計算方法:
修正値 = (能力値 - 10) ÷ 2(端数切り捨て)
例:
筋力16 → 修正値 +3
敏捷12 → 修正値 +1
知力8 → 修正値 -1
セーヴィングスロー(Saving Throw)
意味: 危険を回避する判定。敵の魔法や罠から逃れる時に使用。
種類:
【肉体系】
- 筋力セーヴ: 押し飛ばしに抵抗
- 敏捷セーヴ: 罠を回避
- 耐久セーヴ: 毒に耐える
【精神系】
- 知力セーヴ: 幻覚を見破る
- 判断セーヴ: 恐怖に耐える
- 魅力セーヴ: 魅了を解く
セッション(Session)
意味: 1回のゲームプレイ。開始から終了までの時間。
長さ:
短いセッション: 1-2時間
標準セッション: 3-4時間
長いセッション: 5時間以上
た行
ダメージ(Damage)
意味: 攻撃や罠によって受けるダメージ。HP が減少する。
種類:
物理ダメージ:
- 斬撃(剣、斧)
- 刺突(槍、矢)
- 殴打(棍棒、素手)
属性ダメージ:
- 火炎
- 冷気
- 雷撃
- 酸
- 毒
- 精神
ターン(Turn)
意味: 戦闘中の1人の行動順番。自分の番が来たら行動できる。
1ターンでできること:
- 移動(最大移動速度まで)
- アクション(攻撃、呪文、ダッシュ等)
- ボーナスアクション(特定のスキル)
- リアクション(機会攻撃等)
- フリーアクション(短い会話等)
DC(Difficulty Class)
意味: 判定の目標値。この数値以上を出せば成功。
難易度の目安:
DC 5 - 非常に簡単(ほぼ自動成功)
DC 10 - 簡単(平均的な人でも成功)
DC 15 - 普通(ある程度の技術が必要)
DC 20 - 難しい(専門家レベル)
DC 25 - 非常に難しい(達人でも失敗する)
DC 30 - ほぼ不可能(伝説級)
ディスアドバンテージ(Disadvantage)
意味: ダイスロール時に2個のd20を振り、低い方の目を採用する不利な状態。
例:
暗闇で攻撃
→ ディスアドバンテージで判定
→ 結果: 18と5 → 5を採用...
難易度(Difficulty)
意味: シナリオやエンカウンターの難しさ。
表記:
★☆☆☆☆ - 非常に簡単
★★☆☆☆ - 簡単
★★★☆☆ - 普通
★★★★☆ - 難しい
★★★★★ - 非常に難しい
は行
バフ(Buff)
意味: 味方を強化する効果。攻撃力、防御力、速度などを上昇させる。
例:
《ブレス》呪文
→ 味方全員の攻撃ロールに+1d4
→ 10分間持続
ヒットポイント(Hit Points / HP)
意味: キャラクターの体力・生命力。0になると気絶。
重要:
HP > 0 : 元気
HP = 0 : 気絶(死亡判定開始)
HP < 0 : 即死の危険
回復方法: 回復呪文、ポーション、休憩
ファンブル(Fumble)
意味: クリティカルミスの別名。d20で1が出た時の大失敗。
プレイヤーキャラクター(Player Character / PC)
意味: プレイヤーが操作するキャラクター。冒険の主人公。
対義語: NPC(ノンプレイヤーキャラクター)
ボーナスアクション(Bonus Action)
意味: 通常のアクションとは別に行える追加行動。
例:
- 二刀流の2回目の攻撃
- 盗賊の隠れ身
- 吟遊詩人の鼓舞
制限: 1ターンに1回のみ。
ま行
魔法(Magic)
意味: 超自然的な力を使った呪文の総称。
使用者:
- 魔法使い(アーケイン魔法)
- 僧侶(神聖魔法)
- ウォーロック(契約魔法)
- 吟遊詩人(鼓舞魔法)
魔法のアイテム(Magic Item)
意味: 特別な力を持つアイテム。強力だが希少。
レアリティ:
コモン - よくある魔法アイテム
アンコモン - やや珍しい
レア - 珍しい
ベリーレア - 非常に珍しい
レジェンダリ - 伝説級
モンスター(Monster)
意味: 敵として登場するクリーチャー。
種類:
【動物系】
- オオカミ、クマ、巨大蜘蛛
【アンデッド系】
- ゾンビ、スケルトン、ゴースト
【モンスター系】
- ゴブリン、オーク、トロール
【ドラゴン系】
- レッドドラゴン、ブルードラゴン
【魔物系】
- デーモン、デビル、エレメンタル
ら行
レベル(Level)
意味: キャラクターの成長段階。数値が大きいほど強い。
一般的な分類:
Lv.1-4 : 初心者
Lv.5-10 : 中堅
Lv.11-16: ベテラン
Lv.17-20: 英雄級
レベルアップ(Level Up)
意味: 経験値が一定量に達した時の成長。
得られるもの:
- HP増加
- 新しい技能や呪文
- 能力値の上昇
- クラス特性の強化
ロールプレイ(Role-Play / RP)
意味: キャラクターになりきって演技すること。
例:
【ロールプレイあり】
「私は剣を抜き、震える声で言った。
『覚悟はできている...来い!』」
【ロールプレイなし】
「剣を抜いて戦闘態勢を取ります」
どちらも正解: プレイスタイルは自由!
わ行
ワイルドシェイプ(Wild Shape)
意味: ドルイド専用の能力。動物に変身できる。
例:
クマに変身
→ HP増加、爪攻撃可能
→ 人間には入れない場所に潜入
記号・数字
1d20
意味: 「1個の20面ダイスを振る」という意味。
表記ルール:
2d6 = 6面ダイス2個
3d4+2 = 4面ダイス3個+修正値2
1d20+5 = 20面ダイス1個+修正値5
AC(Armor Class)
意味: 防御力。攻撃を受けた時の回避の難しさ。
計算:
AC = 10 + 敏捷修正 + 鎧のボーナス + その他
例:
敏捷14(+2) + レザーアーマー(+1)
→ AC 13
重要: 攻撃側は AC 以上のロールが必要。
HP(Hit Points)
意味: ヒットポイント(体力)の略。→ ヒットポイント参照
NPC(Non-Player Character)
意味: ノンプレイヤーキャラクター。→ NPC 参照
PC(Player Character)
意味: プレイヤーキャラクター。→ プレイヤーキャラクター参照
RP(Role-Play)
意味: ロールプレイの略。→ ロールプレイ参照
XP(Experience Points)
意味: 経験値の略。→ 経験値参照
さらに詳しく知りたい場合
各用語の詳細については、以下のガイドページも参照してください:
- TRPGとは - TRPG の基礎知識
- ダイスシステム - 判定の仕組み
- キャラクター作成ガイド - クラスや能力値の詳細
- シナリオガイド - シナリオの選び方
📖 わからない用語があったら、いつでもこのページに戻ってきてください!